
当全球那些科技巨头都在纷纷缩减元宇宙部门的时候,韩国娱乐公司JYP却在招聘虚拟偶像工程师。这看起来矛盾的动向却暴露出这样一件事:元宇宙根本就没退潮, 只不过全球各个国家正按照自身特点,描绘出不一样的未来。这场竞赛没有统一的终点,只是所走的路不一样。

中国选了一条务实的路, 把元宇宙深深融入庞大的社交网络当中。
各大平台打造出来的那些虚拟社交场景,从本质上来说,就是把线下的关系和线上的互动进行三维化升级。
用户通过虚拟形象在数字空间里聚会、看展览等等,核心还是保持和扩展现实的社交链。
这就体现出中国元宇宙发展很有强烈的应用导向,是服务已有的社会结构和商业生态,而不是去营造颠覆性的虚拟地方。

靠着自己深厚的游戏和科技产业,美国打造出以娱乐和创造为核心的数字王国。
比如Roblox所代表的那个平台, 已经变成一个非常大的用户生成内容生态系统。
在这里, 元宇宙的体验是由无数开发者和玩家一块塑造的,经济体系就理所当然地围绕着虚拟物品和体验交易而形成。
打造一个充满活力的数字边疆,这是美国所采取的做法,其动力源于市场消费以及个人创造力。
韩国有着挺特别的策略, 把国家名片——流行文化——和元宇宙深度结合。
从虚拟女团aespa到全虚拟男团Plave,韩国正在有系统地把K-pop偶像工业数字化。
这可不只是技术的运用,还是文化输出模式的升级。
它让真实和虚拟的界限变模糊,米兰体育官网创造出一种全新的、能无限延伸的偶像经济模式,让全球粉丝为数字身份的情感联系花钱。

欧洲展现出它有人文关怀的那一面,把元宇宙当作教育创新的工具。
好多项目都集中在打造那种沉浸式虚拟学习环境上,比如说“元宇宙中的学校。
不是说要用虚拟课堂去替代现实,这些探索是想要把服务学习、可持续发展等理念融合起来,去培养未来所需要的那种复杂技能。欧洲模式着重元宇宙能赋能而且有补充价值,它的核心是人的发展和幸福,不是为了商业赚钱变现。
{jz:field.toptypename/}全球元宇宙发展有着多样的格局,就好像一场关于未来数字社会形态的平行实验。
中国在社交方面帮助、美国在娱乐方面创造、韩国在文化方面输出、欧洲在教育方面革新, 各自都回应了“虚拟世界是为了什么而建立”这一核心问题。
或许,未来的获胜者不是技术最炫酷的那个, 而是虚拟愿景最符合本国社会真实需求和文化灵魂的那个。
我们马上迎来的不是一个单一的“元宇宙”, 而是一个色彩丰富的“多元宇宙”时代。
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